玉骨冰肌网 3676 2024-07-05 21:04:55
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玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。
关键点在于产品对消费者的吸引力,以及如何让消费者感受到供不应求的紧迫感。
友友用车倒下了,但不会是最后一家。
这些电子不过是恰巧成为了成功且高利润的公司而已。
将情绪排除于商业决策是一件很困难的事,但我们必须有意识地抵制冲动
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玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。
关键点在于产品对消费者的吸引力,以及如何让消费者感受到供不应求的紧迫感。
友友用车倒下了,但不会是最后一家。
这些电子不过是恰巧成为了成功且高利润的公司而已。
将情绪排除于商业决策是一件很困难的事,但我们必须有意识地抵制冲动